臺下觀眾席上,一片掌聲雷動。
後臺的高飛也禁不住鼓掌喝彩。
“厲害啊,克萊爾大姐!把一場馴獸表演編排的如此精彩,最後還昇華了一下主題,不愧是馬戲團的當紅臺柱!”
高飛轉念一想,自己好像入戲太深了。
這只是一個遊戲而已,克萊爾也只是一個按照遊戲程式行動的npc。
這場令自己印象深刻的精彩演出,應該歸功於天宮模組設計部的集體創作。
由此可見,伊南娜和她的同事們沒少為這個定製模組花心血,給自己帶來了無可挑剔的試玩體驗。
眼瞅著克萊爾和辛巴就要謝幕了,高飛連忙檢視系統記錄,找到剛才克萊爾憑空幻化出蔓藤長鞭時使用的法術,也就是所謂的“荊棘之鞭”。
這個戲法可以創造出一條帶刺蔓藤,抽打30尺內的一個指定目標,對其造成1d6穿刺傷害。
如果目標的體型不超過“大型”,那麼在鞭打的同時,還能將其朝施法者指定的方向拉扯一段距離——最多不超過10尺。
如果只看射程和傷害,“荊棘之鞭”顯然比不上其他0環攻擊法術,比如射程遠達120尺的“火焰箭”。
但是這個法術附帶的“拉扯”特效才是重點,高飛立刻意識到其隱含的戰術價值。
僅就他的見識而言,“荊棘之鞭”即便算不上最強0環戲法,起碼是最好玩的一個,綜合性能比“閃光術”強得多!
那還有啥好猶豫的?
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)