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第三卷 第二十八章 麻煩來了

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臺下觀眾席上,一片掌聲雷動。

後臺的高飛也禁不住鼓掌喝彩。

“厲害啊,克萊爾大姐!把一場馴獸表演編排的如此精彩,最後還昇華了一下主題,不愧是馬戲團的當紅臺柱!”

高飛轉念一想,自己好像入戲太深了。

這只是一個遊戲而已,克萊爾也只是一個按照遊戲程式行動的npc。

這場令自己印象深刻的精彩演出,應該歸功於天宮模組設計部的集體創作。

由此可見,伊南娜和她的同事們沒少為這個定製模組花心血,給自己帶來了無可挑剔的試玩體驗。

眼瞅著克萊爾和辛巴就要謝幕了,高飛連忙檢視系統記錄,找到剛才克萊爾憑空幻化出蔓藤長鞭時使用的法術,也就是所謂的“荊棘之鞭”。

這個戲法可以創造出一條帶刺蔓藤,抽打30尺內的一個指定目標,對其造成1d6穿刺傷害。

如果目標的體型不超過“大型”,那麼在鞭打的同時,還能將其朝施法者指定的方向拉扯一段距離——最多不超過10尺。

如果只看射程和傷害,“荊棘之鞭”顯然比不上其他0環攻擊法術,比如射程遠達120尺的“火焰箭”。

但是這個法術附帶的“拉扯”特效才是重點,高飛立刻意識到其隱含的戰術價值。

僅就他的見識而言,“荊棘之鞭”即便算不上最強0環戲法,起碼是最好玩的一個,綜合性能比“閃光術”強得多!

那還有啥好猶豫的?

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