至於那些哨兵,就只能碰運氣了。
5點減傷護甲,說高不高,說低不低。
哨兵們傾盡全力一刀砍在化豺身上,只要運氣不至於太差,起碼也能破防。
在高飛和江楓的率領下,巡邏隊圍攻四頭暴露真面目的化豺,很快就控制住局面,活捉葉塞尼婭的管家,三名男僕則被當場斬殺,屍體現出豺狼的原形。
自己這邊只有兩人受了輕傷,還有四名哨兵被化豺蘊含超自然力量的目光催眠,倒在地上陷入昏睡。
江楓走過去,一人賞了一腳,將昏睡的哨兵統統踹醒。
高飛特意沒殺管家,就是要留個活口加以審問。
在遊戲世界中,審問犯人其實就是進行一次“遊說”或者“威嚇”檢定,前一種方式是來軟的,後一種方式則是來硬的。
狂戰士自帶“威嚇”技能,對“逼供”這門藝術也很在行,高飛理所當然選擇來硬的。
管家在戰鬥中被江楓一棒子敲昏,頭破血流,看上去慘兮兮。
高飛走上前去,一巴掌將他抽醒。
二話不說,先來一頓嚴刑拷打!
砂缽大的拳頭往他臉上招呼,三拳下去就揍得這貨滿臉桃花開,狼哭鬼嚎,連聲求饒。
高飛並不是虐待狂,之所以先揍一頓再審問,完全是在遵循遊戲機制行事:對犯人預先進行嚴刑拷打,然後再審問,“威嚇”檢定有優勢。
既然遊戲就是這麼設計的,那當然是不打白不打!
一番卓有成效的拷打過後,逼供所需的檢定難度從10跌落到5,高飛稍加恐嚇,管家就全都招了。
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