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新研發的“光學投影”術式激起了亞當的興趣。
為了及早確定魔力指示器的改造思路,亞當勉為其難留在博士的工坊嘗試對新魔紋進行“解剖”。
作為接受過傳統體系教育的入門級魔紋研究員,上尉接觸到一個嶄新的魔紋後立刻嘗試將其切分成獨立的功能單元,以循序漸進的方式開始了自己的學習之路。
然而隨著研究的深入,他很快意識到埃文斯博士之前所說的“重新解析魔紋構成邏輯”到底是什麼意思。
——隨著對魔力的研究不斷積累,近半個世紀以來人們已經對現有的魔紋體系形成了一些可以稱為“定則”的普適概念。
如果把構建魔紋比作程式設計,那麼這些定則就是最基礎的“判斷語句”(if,then,else)、“迴圈語句”(for,to,next),即使後來者創造出了新的魔紋術式,其中每一個模組也勢必包含上述這些構成要素,否則在實際操作中多半要出bug。
而同樣也是因為有這層不變的內在邏輯作為支撐,在亞當以往學習新魔紋的過程中,他往往只要抓住了主幹思路就能比較輕鬆的逐一完成突破。
但這次的情況明顯有所不同。
經過初步解析,亞當發現高地研究所此次研發的“光學投影”術式在底層邏輯上,就和他目前掌握的所有魔紋存在巨大差異!
在魔力指示器的幫助下,專家們透過大量試錯又挖掘出許多不符合固有規範,但在實際操作層面切實有效的新“工具”,並將其納入到現有魔紋的研發體系之中。
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