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135、一個不留(求訂閱)

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遠端武器的出現,讓人類祖先在面對其他野生動物時獲得了壓倒性的優勢。

不管是投石索還是弓箭,當肉體凡胎的脆弱生命憑藉工具,突然獲得了超出自身肢體極限距離的攻擊能力,生存競爭的形式立刻從根本上發生了改變。

數十倍於近戰攻擊的射程,讓衣不蔽體食不果腹的石器時代先民們不必再拿著石矛與體型龐大的獵物近身肉搏,人類從此開始用更安全、高效的方式獲取食物、掠奪資源,繼而擴大自己的種群。

而後,隨著文明的火種被點燃,各式各樣的軍事發明則讓用於殺戮的手段愈發“廣遠”:人類窮盡想象力和創造力,在有歷史記載的每個時代都留下了毛骨悚然的恐怖傳說。

弓箭、火槍、大炮、艦船…

這種以最低代價換取最大殺傷效果的思路從遠古時代到今天一直活用於各種各樣的鬥爭之中,空降兵自然也不例外。

雖然魔法師常用的攻擊型術式一共分成狙擊、轟炸、突擊三類…

但如果有機會提前設定好陷阱,從遠處以預先劃分好的射界對敵人進行不留死角的全方位打擊,恐怕沒有幾個指揮官會希望看到自己的下屬與敵人進行殘酷兇險的空中格鬥。

因為即使是最優秀的空戰達人,也不可能保證自己能在每一次生死擦肩的搏殺中笑到最後…

就以亞當自己舉例。

DFK術式動輒“一打七”的爆發力確實令人血脈賁張,但如果他有的選,中尉卻寧可多花點兒力氣,老老實實待在遠空用“定向魔力誘導”完成點名。

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