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道理就是這麼個道理,但想要落實到執行層面,亞當卻需要更多的時間仔細琢磨。
作為實際體驗過“層疊方陣”實戰威力,並機緣湊巧搞出過“1打7”這種節目效果的當事人,中尉在戰後或許會比其他隊友多一些心得。
但反過來看,如果帝國魔法師們精心設計的戰術體系真的那麼容易破解,那亞當也不會被逼在實戰中使用還不完善的新術式了。
機動性強…
攻擊火力立體…
攻擊節奏緊湊…
現階段,針對層疊方陣,中尉能想到的關鍵詞幾乎都是這種特殊陣型的優勢所在。似乎只要進入中近距離交戰,這套戰鬥體系就沒什麼破綻可言。
…硬要他分析其中有什麼短板,似乎也只能從執行難度和人員數量要求這兩方面吹毛求疵。
以設計邏輯而言,帝國軍的新陣型本身就是以兵力優勢為前提而構建的。
如果不能滿足這些前置條件,新戰術的適用範圍將極為受限。
但對政府軍而言,兵力不足現在已經是既定事實,亞當沒有撒豆成兵的本事,短時間內也找不到充足的外援,所以這種說了等於沒說的廢話對接下來的戰爭走向根本無濟於事。
以雙方目前的戰力對比,同樣的場景如果再重來一次,唯一能破局的方式似乎還是隻有藉助新術式在中近距離的強悍威力,採用暴力破壞的方式打亂敵人陣型,製造有效殺傷。
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