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第九十五章 降維打擊,存在即合理

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作為“平面設計師”,可以將怪物由立體轉化為平面,受擊的打擊面從部分延伸成整體。

雖然本體的外部防禦能力不會有多少變化,但刺破一具肉身,和刺破一張紙一樣的平面,難度是完全不同的。

降維打擊。

可惜的是,靈性在提醒李微娜,即使用光所有靈性,也無法將如此巨大的怪物完全降維到二度空間。

維度轉換,消耗的靈性是巨大的,也是限制這條途徑的最大阻礙。

在沒有提前設計隱秘符號,靈性又不足以支撐降維攻擊的情況下,“平面設計師”只相當於一個強化版的“裝修工”,說是最弱序列8恐怕也不為過。

但是,李微娜結合自身鋼琴家的特點,想到了一個解決方法。

真相,往往不一定就是看到的那樣。

靈感和創意,往往能顛覆人們的認知,看起來絕對無法存在於現實中的場景,卻有可能存在於繪圖的結構當中。

比如,著名的幾何學悖論,彭羅斯階梯。

明明一直向上,卻永遠走不到盡頭的階梯。

又比如,克萊因瓶。

永遠都灌不滿水的瓶子。

同樣,在畫圖上,同樣也可以表現出,二維與三維同時存在的詭異現象。

以人的視角觀看,存在即合理。

啟動靈性,李微娜的眼瞳亮起熒光,在腦中飛速勾勒怪物的輪廓,並以平面設計的角度描繪出一幅幅肉眼能夠明確接收,現實卻不可能存在的圖案。

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