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第494章 一人得道,雞犬升天

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眾所周知,今年S8的大版本改動,旨在加強對抗性,一定程度上變相削弱了運營的空間,增加了運營的難度。

事實亦是證明,傳統韓式運營日漸式微,像是三星、非洲隊還有國電這些隊伍,都有些難以適應版本,表現並不盡如人意。

然而,運營變難了,並不意味著運營一無是處,個人能力就可以取代運營的價值。

換個角度來看,在當前鼓勵進攻的大版本中,誰能更好地將個人能力與團隊運營結合起來,一旦掌握優勢滾起雪球,被翻盤的可能性要遠低於過去的大版本。

傳統的韓式運營,建立於視野基礎之上,四一分帶、資源置換、野輔聯動等方方面面,都與視野息息相關。

正因為傳統韓式運營的精髓在於視野戰,今年綠色打野刀的刪除成了砍在其大動脈上的一刀。

缺乏足夠的眼位,韓式運營沒法布控全域性,在快節奏的進攻版本中很容易受制,收益大不如前。

反觀臥龍的運營,風格有所區別,某種意義而言算是一種新式運營。

如果說傳統韓式運營的關鍵在於視野,那麼臥龍式運營的精髓便在於資訊!

資訊,也即是資料,英雄強度、對位勝率、眼位時間、召喚師技能冷卻時長、極限刷野效率……

但凡能夠量化的資料,或多或少都會影響到遊戲的勝負。

儘可能地掌握更多的資訊,利用與敵方之間的資訊差,以此作為突破點進行設局。

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