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第488章 點撥

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其實,許多職業選手都有切屏的習慣,只是頻率的差異而已。

特別是那些兼顧團隊指揮的選手,想要更好地瞭解掌控全域性,做出正確的團隊決策,切屏可以說是一門必修課。

來回切屏誰都會,難就難在切屏的時機及頻率,相當之考究!

在諸葛諒看來,Faker的切屏時機選擇並不是很好。

如果他玩的是加里奧、卡牌這類偏支援遊走的英雄,如此切屏或許影響不大。

但這一局他拿的是阿卡麗,需要更加專注於對線端的英雄。

頻繁地快速切屏,已經影響到了阿卡麗的對線!

就比方說剛才,阿卡麗在用q技能補刀的瞬間切屏掃了眼上下兩路的情況。

待得切回到中路視角時,傑斯卡著阿卡麗抬手動作一發瞬炮,阿卡麗交掉了e技能位移險險避開。

乍看之下,似乎並沒有任何損失。

實際上,阿卡麗卻因為交掉了位移技能,不得不收縮塔下,連帶著丟失了線權,沒法在必要時第一時間支援野區。

再者,假如不是開局設計套路了對面,敵方酒桶趁機抓中,阿卡麗少說得被逼掉一個閃現。

這些隱性的損失,皆繫於方才的那次切屏。

在此前的比賽當中,Faker亦曾經因為切屏的緣故,導致關鍵時刻淪為突破口,最終成也Fake,敗也Faker。

Faker本人並非沒有意識到這個問題,而他想到的解決辦法是加快切屏的速度,避免出現突發情況卻做不出及時反應。

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