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第154章 推塔遊戲

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諸葛諒之所以能成為“臥龍”,最大的倚仗絕非存在感稀薄的系統,而是前世記憶留給他的龐大資訊。

遊戲的研究,無疑是逐年遞進的。

哪怕版本不斷更迭變動,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道題目。

這一局WE拿出下路法核,並非單純的生搬硬抄,而是基於當前版本的靈活變通。

在下路為絕對核心的版本,對手還是擅長四保一下路的RNG,常規對線遠不如法核來得粗暴有效。

Uzi的對線能力極強,但WE用炸彈人加莫甘娜雙法師快速清線推進的組合,最大程度限制了Uzi的對線能力,令其有力發不出。

關鍵不在於炸彈人,WE還可以用其他法師來替代,譬如辛德拉、發條等等。

可以說,這套陣容打的是遊戲理解,對線權價值的充分利用!

RNG以為補出女警、盲僧這種前期節奏英雄,便可以奪回些許主動權,然而WE鐵了心要搶線權,直接選下一套三條線都佔據優勢的陣容。

如此一來,RNG反而略顯尷尬。

女警和盲僧無法打出前期節奏,無疑浪費了選出這倆英雄的價值。

……

炸彈人回城補給後,絲毫不給RNG下路喘息的時機,乾脆傳送回線。

有了裝備作為支撐,炸彈人的清線能力瞬間提升一大截,隨便兩個技能丟下去,一波兵線直接如同雜草般倒伏在地。

炸彈人的被動【一觸即發】堪稱建築物殺手,點塔速度賊恐怖,配合不斷前壓的兵線,給到RNG防禦塔的壓力相當之大。

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