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第149章 LCK的止損運營

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中野的第一波對碰,RNG算是吃了大虧。

皇子幫助巖雀將兵線壓進塔下,隨即入侵搶了一組野怪,進一步攫取更大的優勢。

打LCK的隊伍,勝敗的關鍵在於失誤率以及止損能力。

LCK的隊伍就像流水線作業,失誤率極低,除非是在壓力下受迫性失誤,不然很少會犯低階錯誤。

哪怕失誤了,LCK隊伍也會及時透過運營來進行止損,將失誤所帶來的影響降低到最小。

而LPL的隊伍,在這方面總歸差點意思,沒有LCK細緻。

經常看比賽的觀眾肯定沒少吐槽,LPL隊伍好不容易抓到LCK隊伍的失誤,往往就乾巴巴的一兩個人頭。

輪到LCK隊伍抓住LPL隊伍的失誤,要麼被推塔,要麼被拿龍,經濟差嘩啦啦一下子就被滾了起來。

其實原因很簡單,LCK習慣選擇低風險的博弈。

他們寧願每次小賺些,也不願承擔巨大風險好一口吃成胖子。

溫水煮青蛙,大抵便是如此。

是以,想要贏下LCK的隊伍,必須針對性地做到兩點。

第一,減少自身的失誤。

第二,給對手製造難以止損的受迫性失誤。

有些觀眾認為,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我們LPL習慣的節奏,他們就會麻瓜。

這話有一定道理,卻也略顯片面。

莽和打架,是為了增加LCK的受迫性失誤,打亂他們的陣腳。

可光靠這一點還不夠,否則越南和俄羅斯的大兄弟豈不場場暴揍LCK?

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