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第兩百一十章 節點構築法

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“靈文聚於內,固化後以法力觸發,達到將互動效果放大的目的。”

將靈性節點編織成系統化的結構,並固化下來。拼湊靈文、組合術法陣法,若有不足便再繼續推導演算,直至找到新的靈文為止。

這是以往的思路。

陳嶼心中清楚,所謂推演不過是沿著靈文相性一步步計算契合的節點。步驟繁複且無趣。

而這種固化方式過往尚不覺得,此刻想來屬實彆扭,既然涉及靈性節點,為何不乾脆直接以節點來推算?反而不受固有的靈文限制。

一步到位!

很快,他又想到,術法陣法的一切都基於靈文,而靈文伴隨描刻成符號這一環開始即變得難以更改。

正是因此,當初見獵心喜之下本想在蘊養出靈光的銅鏡上牽引勾勒一番,最後卻停下了動作,沒有貿然動手。

一旦落成,再改動時就要冒著靈性溢散飄零的風險。

重鑄並非不行,但其間結構被打散的同時想要維持靈性與法力的平衡會變得格外困難。即便有著二次蛻變的精神力作為底氣強行將之完成,花費的時間精力甚至不如散去已有術法,重新勾勒靈文。

後者更快、更省力。

然而這一招在虛空成術時好用,可換到器具上又有不同。

本身蘊養出靈性就十分不易。如此折騰下來不消三兩次便會將內裡靈性揮霍一空,造成不可逆的損傷,從而再次跌作凡物,蒙塵在角落不知多久光景才能恢復。

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