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它與普通的一代潘多拉和正在研發的二代潘多拉相比,不只是擴容了玩家數量,還多出一個特殊功能,遊戲管理者。
身為遊戲管理者的瑞克,可以強制讓每一名玩家登陸登出,這個功能是瑞克參考了前世一部名為《刀劍神域》動漫而想到的。
有了它,瑞克就不用擔心,在上實踐課(玩遊戲)的時候,小巫師們會因為膽怯害怕而退出遊戲。
瑞克明白自己來到霍格沃茲是當一名黑魔法防禦課教授,是要教會小巫師們怎麼防止自己不被黑暗生物或邪惡巫師襲擊。
他兩世的人生中都沒有當過老師的經歷,但憑藉前世記憶和這幾年在魔法法律司工作的經驗總結,他相信只有自己親身體驗才能獲得成長。
但也不能真的將這些拿不穩魔杖的小巫師扔進禁林中經歷九死一生的冒險吧?!
所以在答應鄧布利多之後,瑞克就想到了利用他的遊戲機潘多拉給小巫師們上課。
《霍格沃茲大逃亡》其實算不上一個完整的沉浸式角色扮演遊戲,只能說是一個半成品的遊戲。因為瑞克只完成了這個遊戲的前兩關製作。
而且裡面的戰鬥系統,瑞克直接借鑑了火炬之光。
根本沒有開發出擁有霍格沃茲特色的戰鬥系統。
這也不能怪瑞克偷懶,在開學前,他突然收到魔法國會的命令,要求他秘密前往澳大利亞,完成一項重要任務。
所以這才耽擱了《霍格沃茲大逃亡》教學遊戲的製作。
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