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現實世界中,一個只有五百人內測的遊戲出了一件有紀念意義的事情,並不能引起什麼轟動,直到一個影片出現在人們的視野中:
“您關注的UP主‘王亨利’更新了影片《王亨利教你做戰士01》”
王亨利的影片做的很快,就在巨型機甲事件發生後的第二天凌晨,他的影片就透過稽核,出現在他的虛擬頻道中。
“好的親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看王亨利為大家帶來的遊戲實況。”
“我已經花了十分鐘,完全瞭解了這款遊戲。”
“……所以我們現在應該去幹嘛?”
……
短短一個小時的影片,完美展示了《移動要塞》的精髓,自由與真實並存的遊戲體驗。
影片剛發出來沒到一分鐘,一直蹲守的熱心“員工”就把連結轉到了《移動要塞》虛擬社群中。
很快,引起了社群內的熱烈討論:
“才三點,這麼早發,是不是瞧不起我?刪了五點發!”
“董事長髮影片了,終於可以睡個好覺了。”
“那個念臺詞跳樓的哥們兒,自己出來社死。”
“我他媽哪知道有人在錄影片啊??”
“原來還真是任務殺。”
……
相對於社群內對於內容的討論,現實世界
影片的熱度直到這一天上午十點,才真正被引爆。
遊戲所展現出來的豐富內容,還有那種真實的體驗,都在玩家群體中引起了轟動,就連這虛擬現實遊戲中錄製影片的技術,都是聞所未聞,見所未見。
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