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經濟系統是這次版本更新的重中之重。
遊戲中終於有了第一種官方認可的貨幣:現金。
單位是“金”。
獲取現金的渠道在初期非常單一:只有完成任務,提交資源,才能拿到官方發放的現金獎勵。
但是需要花費現金的地方卻有很多:製造物品需要、租用倉庫需要,玩家之間買賣物品那更不用提。
邱文考慮再三,沒有新增其他的獲取渠道,也是為了保證經濟系統的穩定執行。
如果現金可以隨隨便便就能獲得,不出兩天,就會出現過度的通貨膨脹現象。
“永遠不要低估玩家們搞錢的效率。”
——摘自《邱文的遊戲哲學》
其次,關於經濟系統,玩家們最關注的一點當然就是玩家之間的交易系統:
怎麼才能保證玩家之間可以進行安全且快捷的交易?
要塞的商貿功能區的確有處理大宗貨物的交易機器,還有很多可以進行少量貨物、私密交易的洽談間,但是那畢竟不適合玩家之間進行交易。
想想玩家之間的交易有什麼特點:
貨物種類不確定,數量也不能確定,人數多起來,每分鐘的交易流水那是不能想象的,光靠商貿功能區來處理,交易高峰時期,玩家們怕不是要排隊了。
所以很多網遊設計的擺攤系統的確有合理之處。
擺攤的好處就是快捷、方便,找個地方隨便搭個攤子,東西一擺,等人來買。
綜合考慮,邱文決定,玩家之間的交易,就交給玩家們自己來解決。
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