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第499章 土豆吃癟

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所謂的代償屬性,就是指在pvp時候才生效的屬性,隨著戰場裝的出現,系統原本的攻防計算方式出現了一點小的改變,pvp增加了代償概念,使得玩家之間的戰鬥更加激烈,但是這些代償屬性在殺怪推boss的時候,是不計算在人物屬性之內的,對遊戲裡pve的進度程序啥的並沒有太嚴重的影響。

說完代償屬性,再說基礎屬性點附加,在戰場裝上,單件裝備的屬性點附加徹底超過了一百點的限制,每件裝備基本上都是增加的本職業特色屬性點附加,動輒超過兩百點的屬性附加折算成各種攻防屬性之後,提升已經達到了駭人的地步。

除了上面說的兩大優點之外,套裝部件每件都有一個很實用的附加技能,先不說每隔一小時可以觸發一次的死亡赦免效果,單單那兩個主動技能閃靈訣跟移形換影就就足以將單件白板裝備的價值提升到傳說級以上,可以說擁有這兩個技能之後,一個玩家的實力水平直接可以拔高一個檔次。

最後的閃光點則是套裝的套裝屬性,套裝屬性效果分三個部分,兩件,四件,集齊五件,三個效果疊加之後,整體屬性再次提升一截。

看完屬性之後,我想都沒想,直接就將這套裝備套在了身上,第一件穿在身上之後還沒有什麼特殊的發現,裝備整個色調都是灰撲撲的顏色,除了款式稍微特別點之外,並沒有什麼奇異之處,等將第二件穿上時,第一個套裝效果激活了,原本灰撲撲的裝備表面,浮現出一絲散發著血紅色光芒的脈絡,脈絡遊走裝備所覆蓋的全身,雖然還不甚顯眼,但是已經跟普通散件裝備完全區別開來了。

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