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這些小號的白色岩漿怪跟副本門口的差不多的體格跟形狀,如果剛開始沒有見識過炎陽的變態的話,我肯定不會重視這些玩意,眼看這些小傢伙一個個從湖裡爬出來,我二話沒說,直接就丟出了野性偵破。
出乎意料之外,百試百爽的野性偵破竟然出現了少有的失敗,無奈之下只好藉著野性偵破附加的提升攻擊的效果,隨手丟了一記烈焰箭出去。
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出乎我的意料之外,這些小傢伙竟然完全免疫了火焰系的攻擊,僅僅有一點的強制扣血。
眼看有點棘手,我沒有機會繼續跟這些小傢伙墨跡了,身後的boss還追的緊著呢。
這些岩漿怪繼承了一貫的慢速風格,不管是boss還是嘍囉,在怪物所有屬性中,我是最喜歡低速這個屬性的,饒是你攻擊再變態,只要追不上,我又能破防,那就有了擊殺的可能,極端加點的好處也體現在這裡。
論壇上有神秘人揭秘人物的隱藏屬性,那哥們自稱是遊戲官方的某策劃師,說升級給的屬性點不僅影響著人物的直觀資料,等到遊戲後期升級加的點數超過某個臨界值之後,還會影響到角色屬性點對應的資料成長。
不知道這哥們是不是真的官方人員,但是這些小道訊息給我提了個醒。原本,遊戲裡動輒就附加幾十點的屬性點,人物升級給的五點屬性點起到的差距真的很小,就像我揹包裡的黑暗之心跟身上的特殊戒指這種裝備,一件就附加總值接近幾百點的屬性點,這些點數相當於升幾十級了。現在想一下,他說的那種情況確實有可能存在。
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