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僅僅是變換了一下策略,殺怪速度就增加了一倍,豐厚的經驗值讓我經驗條連閃不已,再宰幾隻怪物,又要升級了。
慢慢的回身搜尋掉落,撿起一枚枚的金幣,出人意料,這次這麼一堆怪物一件裝備也沒有,不過想想誓言裡低的讓人髮指的爆率,也就釋然了,就算是頂著豬腳光環,那也不能無限制的貢獻裝備啊,到時候裝備市場崩潰,就脫離了月光的初衷。
有了這次的經驗之後,我對自己的殺怪方法做了調整,先找到大部分毒牙草的分佈座標,在任務地圖上做出標示,再逐一的採集,隱匿,慢慢的,地圖上怪物多了起來,走不了多久就會遇見一群直愣愣的骨蛇。
眼看骨蛇範圍越來越大,我也不敢過分的深入,如果不小心再引到其他的變態怪物,事情就大條了。匆忙的回撤,逐漸引動了那些失去目標愣在那裡的骨蛇。
慢慢的,身後跟了一大片蛇怪,粗略看上去,不下上百隻,腦袋泛著紅色靈魂火種幽光的白慘慘骨頭在身後蠕動,追趕,我的心也提到了嗓子眼。
由於沒有準確的估計,身後的一群蛇已經有點超出了我偶的散射覆蓋範圍,散射只是覆蓋了最核心的部位,現在的散射是名副其實的滿火力輸出了,射出的箭矢基本上每隻都沒有浪費,全部都釘在了骨蛇的身上。
拖怪的過程是複雜的,遠遠不是不停hit&run那麼簡單,要不停的關注身後怪物的情況,分配最優的火力覆蓋範圍,還要估計前方的障礙物,選擇最合適的逃跑路線。
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