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關於回氣期,其實我一開始是打算做成全技能統一的,這樣更貼合寶可夢遊戲原本的回合制概念,只是後來發現這樣的話小技能以後就完全沒有出場空間了,很多書友應該也已經發現了,“水槍”一類的基礎技能已經很久沒有在本書中登場過了。
我還是不太喜歡這樣的,雖然大家玩遊戲的時候肯定從來也不帶“水槍”、“火花”,但同人文總該百花齊放才更有看點。
於是我痛定思痛,決定把設定補全一下,拋棄了全技能統一時間的想法。
前文中“水之波動”的回氣期那裡我也已經改過了,改成了幾秒。
“飛水手裡劍”因為可以持續存在,回氣期長點暫時到應該也不影響,後續再用情節最佳化,比如修行、鍛鍊之類的,就先不吃書了。
順帶一提,“替身”技能在原遊戲裡是跟大招一樣是10點PP值消耗,不過這招算作大招我是不太同意了,大家就無視之吧,我們就當它降級了。
最後本書中凡遊戲裡威力破百的技能都算作大招,大招均有所強化,所以就不要糾結地震只比急凍光線威力高10點這種小問題了,就當我給破百的技能都加了層buff。
《精靈之天王的冠軍之路》關於回氣期的解釋 正在手打中,請稍等片刻,
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