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約十分鐘後,木廊到了盡頭,前方出現一道近四米高的木門。蒙德第一個被放下來,但完全不知道獵龍蛛要什麼,被揍了一下,扔進了黑暗裡。
蛛絲斷裂,蘇曉在地上畫了一個圓形印記圖案,獵龍蛛用甲足示意在一面牆上畫。
死亡屋初始階段的考驗並不難,主要是對洞察力、分析能力、記憶力的考驗,當然,還需要有些推理能力。
獵龍蛛並不是敵人,與之相反,它的職責是負責引路,協助死亡遊戲參與者透過木廊,這段木廊內的透明蠕蟲相當危險,稍有觸碰,就會死在那。
獵龍蛛身上有提示,就是它甲足上的「生·死」兩字。想讓獵龍蛛引路,需要給「過路費」,而座椅扶手上的圓形印記,就是過路費。可以消耗可恢復的生命力(生命值),以圓形印記為媒介,向死亡屋「換取」翠綠果實。
這果實,就是給獵龍蛛的報酬,這傢伙是個貪吃鬼,吃不到「翠綠果實」,白白領路的它,會開始洩憤,重創或直接擊殺死亡遊戲參與者後,將他們扔進「亡者迷宮」。
林久和蘇曉都迅速用血液在牆壁上勾勒出圓形印記圖案,這玩意還不是隨便畫的。這東西要倒著畫,正畫代表生,倒著畫代表死。
勾勒陣圖時需消耗「可恢復的生命力」,生命力就是「生屬性」,印記則要代表「死屬性」,也就是倒著畫,這也契合了獵龍蛛腿上的「生·死」兩個字,這既是提示,也代表生屬性+死屬性,才能與死亡屋交易。
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