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不要掛懸賞,回答關於塔露拉的問題

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如題,有問題留言,能回答的我會回答。

塔露拉的問題我一開始的預測就是隻抓不殺,戰犯應該公審,而不是私刑,有時候死亡是解脫,活著才是最大的懲罰。

第一階段的塔露拉是稚嫩的,理想的。

第二階段的塔露拉是充滿懷疑的,否定自我的。

目前遊戲裡的暴君處於第二階段的末尾,也是一個角色成長曆程的轉折點。

第三階段的塔露拉應該是認清自我,為了某個目標而戰鬥,最後或者結局公審,或者因為保護某些人而戰死,得到肉體和靈魂的雙重解脫。

這是一個角色的成長曲線,發現自我,懷疑自我,認可自我,走完三步,血肉才能飽滿。

我的故事裡,塔露拉的變化更大一點。

還是那句話,一個人信仰崩塌,就給她新的信仰。

一個人失去希望,就給她新的希望。

如果有鷹角能說,山無稜天地合,海枯石爛星辰寂滅,不準忘了我。

那我也敢這麼寫,我已經這麼寫了。

(辛苦我這個工地搬磚的了……)

《明日方舟之重返羅德島》不要掛懸賞,回答關於塔露拉的問題 正在手打中,請稍等片刻,

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