<!--go-->
如題,有問題留言,能回答的我會回答。
塔露拉的問題我一開始的預測就是隻抓不殺,戰犯應該公審,而不是私刑,有時候死亡是解脫,活著才是最大的懲罰。
第一階段的塔露拉是稚嫩的,理想的。
第二階段的塔露拉是充滿懷疑的,否定自我的。
目前遊戲裡的暴君處於第二階段的末尾,也是一個角色成長曆程的轉折點。
第三階段的塔露拉應該是認清自我,為了某個目標而戰鬥,最後或者結局公審,或者因為保護某些人而戰死,得到肉體和靈魂的雙重解脫。
這是一個角色的成長曲線,發現自我,懷疑自我,認可自我,走完三步,血肉才能飽滿。
我的故事裡,塔露拉的變化更大一點。
還是那句話,一個人信仰崩塌,就給她新的信仰。
一個人失去希望,就給她新的希望。
如果有鷹角能說,山無稜天地合,海枯石爛星辰寂滅,不準忘了我。
那我也敢這麼寫,我已經這麼寫了。
(辛苦我這個工地搬磚的了……)
《明日方舟之重返羅德島》不要掛懸賞,回答關於塔露拉的問題 正在手打中,請稍等片刻,
內容更新後,請重新重新整理頁面,即可獲取最新更新!
<!--over-->
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)