石重貴的要價是歸還幽雲十六州,哪怕先還一部分,哪怕只是一個州呢,也能給全國人民一個交代了。
至於他的籌碼,他很聰明地“無中生有”,製造了一個,即“稱孫不稱臣”。
這樣一來,在談判桌上,經過討價還價,石重貴就可以答應既稱孫、又稱臣,這原本就是“維持原價”,卻偏偏讓石重貴演成了一種讓步,已換取契丹在“幽雲十六州”問題上的讓步。
這是政治手腕。
好比商家們在搞促銷活動之前,先把價格提上去,標註一個虛假的“原價”,再打折降價,消費者還以為自己佔到了便宜,心裡美滋滋。
當然,這是石重貴的一廂情願。很多事情的發展都會因某些意外產生偏差,而遊戲的頂層設計者也會根據使用者體驗來更新遊戲的設定。這就是歷史的有趣之處。
比如的石重貴,只是拿戰爭作為要挾,作為談判的籌碼,跟契丹人討價還價。他幾乎就快成功了,但隨著戰爭的推進,特別是前兩次戰役的勝利,使石重貴產生了嚴重的誤判,在最關鍵的時刻,前功盡棄,被契丹翻盤。
亡國之君並非一無是處。石重貴驕奢淫逸、貪圖享樂、窮兵黷武、寵信奸佞……但他在政治和外交上的高超手腕,也是值得肯定的。
在回到上文的那個節點,景延廣策劃實施了針對契丹商人的掠奪、屠殺,這時候,朝廷裡的反對聲音出現了,這是石重貴希望聽到的。
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