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實際上這款遊戲現在完成之後,跟嗦尼合作的遊戲製作部門也拿不準到底要怎麼辦。
現在的PS遊戲機沒有聯網功能,所以哪怕以光碟形式賣出去,玩家也只能跟一堆電腦BOT機器人對戰,可玩性大打折扣。
並不複雜的遊戲內容很快就會讓人審美疲勞。
但如果集中在臺式機上,目前網際網路對戰極不穩定、組局響應非常麻煩,主打還得是一堆電腦玩區域網才好玩。
那麼問題來了,除了極少數科研場所跟部分學校設施,全世界並沒有多少幾十上百臺電腦這樣扎堆兒玩遊戲的場所。
荊小強知道後來內地風行的大型網咖,在海外其實一直都沒咋流行過。
比內地窮的地方最多湊幾臺機器做不了規模,比內地富的歐美髮達國家則沒必要專門去某個地方集中上網打遊戲,半個月工資買一臺就是了。
最多在咖啡館有幾臺電腦聯網免費使用。
而且電腦遊戲最大的問題在於,怎麼收費賺錢?
哪怕海外沒多少盜版,這款遊戲開賣之後,一堆區域網電腦重複安裝就不可避免了。
強調多人遊戲的趣味性,卻帶來了多人“盜版”的經濟損失,資本家就不一定願意推出這種產品,哪怕明擺著有市場先進性。
所以遊戲部門一直在“測試”,歐洲部門和亞洲部門都在同步測試,沒有開賣。
荊小強不吭聲。
他當然知道這種遊戲的重點在於建立一個類似Steam的網上對戰平臺。
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