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這時候的《魔獸世界》,根本不可能做成網遊,也不可能是即時戰略,無論硬體運算力還是網際網路普及度,都肯定跟不上。
這個版本,荊小強甚至不能要求他們做成《古墓麗影》那樣的第一視角3D動作遊戲,PS的算力也達不到做面對一大堆怪獸的動態畫面。
所以那個時代的遊戲,動不動要進入戰鬥場景,其實就是運算能力不夠,暫時脫離故事,單獨出來個運算場景,玩家對怪獸打完之後又回到前進征程中對周圍環境運算。
必須要硬體運算力達到之後,才能全程邊打邊探索的3D視角。
《古墓麗影》從這層意義上來說,都是假3D,每個場景的對手都是不移動的固定靶貼圖,真是純靠過場動畫的又大又白又抖吸引注意力。
只是借用這個世界架構跟人設,做現在焦盆遊戲界最擅長的RPG(角色扮演)故事情節發展遊戲。
至於魔獸世界裡面一系列的異世界大陸無論叫什麼,只要是聯盟和部落這兩個分裂世界的對抗架構,下面衍生的一系列職業屬性跟技能樹升級點,版權都屬於荊小強這個始創者。
斯奎爾公司只是作為外包製作公司,未來能享受這個遊戲製作方的名頭跟銷售分紅而已。
不過斯奎爾公司已經欣喜若狂了,國際著名音樂家拿出這麼個優秀的主題曲,主動跟他們合作,做他們自己最擅長的部分,還有嗦尼這樣的大公司支撐硬體跟宣傳,不賺錢都不可能。
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