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任天堂這個時候太強大了。
當初可是嗦尼去求著合作新遊戲機,最後還根本不把嗦尼放在眼裡的說取消合作就取消。
久良木健曾經要把這事兒記恨一輩子。
但現在簡直感謝任天堂分手之恩,不然怎麼遇見羅桑呢。
所以當出狀況以後,他這個CEO都毫不猶豫的去當救火隊員,卻把主導權跟希望都放在荊小強這裡。
事實證明,他的確有眼光。
跟對了荊小強這個位面之子:“他們這都做的什麼玩意兒……”
拿著那份任天堂新一代遊戲機宣傳資料,指著上面的手柄,那是個跟反過來的“山”字一樣。
三柄造型兩邊和操作鍵跟PS都大同小異,唯獨中間這第三條腿,頂端有個搖柄,內側有個扣鍵,看起來甚至像是受到PS那個側面扣鍵的啟發。
但在這裡可以單獨抓住中間手柄,模擬拿槍扣動扳機的動作,大拇指正好放在那個搖柄上,有點像放在左輪手槍的擊錘上。
很明顯,這是為了部分射擊遊戲設計的操作,也讓那個小搖柄契合了3D功能。
比較精妙的設計,讓嗦尼研發人員都有種“怪不得是了不起的任天堂呀”表情,撇開歷史恩怨,小日子這種中二氣還是很好笑的。
荊小強就是來破除他們這種權威迷信,還是來迷信我吧:“我們是什麼?!”
“商人!”
“我們的目的是為了賺錢!”
“我們如果要配合射擊遊戲,一定是設計一款太空槍那樣的獨立遊戲手柄,單獨賣29、39美元一支,配件能夠給我們帶來豐厚的利潤,PS遊戲機只是個最基礎的載體,我們要不斷開發新遊戲,新周邊配件,譬如高階的賽車方向盤,帶換擋腳剎的那種,專門針對發燒級賽車遊戲愛好者,任天堂這種妄圖在一個小小手柄上就全部囊括的思路,能比嗎?”
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