而在12年的版本里,那間遊戲公司的象棋人工智慧存在著一個致命的bug。
而那個bug又和小胖子他們家的新十步絕殺有著千絲萬縷的關係。
楊錚之所以知道這個,也得歸功於他之前設計天天象棋見人工智慧的時候,就參考過那個版本。
當時的他也很好奇的查詢過為什麼會出現這個bug,畢竟,身為國內數一數二的遊戲公司,可想而知,他們程式設計師的水平肯定不會出現這麼嚴重,或是極其惡劣的bug。
但在測試之後,他也發現了,12年版的人工智慧雖然有著這個嚴重的bug,但同樣,這個版本的人工智慧的下限,也遠超了之前所有版本的人工智慧。
哪怕是最基礎的新手教程,也不是尋常象棋棋手能夠輕鬆透過的。
或許設計者也因為知道這個版本的人工智慧有著高出之前所有版本的超強算力,才會用著這個bug作為彩蛋,去貫穿他設計的整個象棋遊戲。
雖然這款象棋遊戲,因為難度過高勸退了很多新玩家,但在很多棋友心中,他又是一個無法取代的經典。
但同樣,也因為遊戲門檻過高,這款遊戲在經營了不到兩年的時間裡,就因為玩家過少,不得不宣佈了停止運營,成為很多象棋人心中的遺憾。
但,在楊錚眼裡,這個設計這款軟體的設計者,大機率棋力也不會太低。
因為除了十步絕殺以外,很多街頭象棋套路,也在這個遊戲裡,成為了打敗人工智慧的金手指。
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