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在與塞拉的討論中,路禹看透了這次團體賽的關鍵所在——管理難度與領袖能力。
如果規則明確要求了整個團體以某個目標進發,那麼人數少的一方自然希望渺茫,但偏偏【掠奪者】這一團隊賽主題之下,看似要互相配合,但實則仍是無數個個體的“一”相加,並非實際上的集體。
利益的受損不會直接呈現在群體之上,而是會先作用於個體。
規則中“第一階段試煉結束時,玉璞擁有數量最多的十二個地區仍擁有玉璞標記的試煉者進入下一階段試煉,”與“每二十枚玉璞可以恢復一位出局選手的參賽資格,每名選手恢復資格所需玉璞數量隨著次數增加”遙相呼應。
看似團體,但規則卻將個體風險拔高,而擺在明面上群體為個體抵禦風險的手段是消耗更多數量的玉璞將其帶回團隊之中,那麼一個十分微妙的問題擺在了檯面上。
這個臨時組成的團隊,願意為一個陌生的,剛認識一晚上的同伴付出多少?
與四處活動相比,初期沒有特殊事件時,抱團呆在宅邸附近無疑是對每個個體最有利的選項,與之相比,探索、獲取外界資訊無疑十分冒險,因此這個臨時組建的團體所推選,或是以其他方式出現的領袖就必須制定規則對這些人予以補償。
人數少,這些實際操作起來還算輕鬆,但一旦人數變多,一切就都充滿了變數。
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