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260.打假賽

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很得體的回答,解釋了原因,給足了面子,鋪好了臺階,如果沒有最後一句,一切都顯得那麼協調。

哪怕路禹本人覺得這句話沒有攻擊性,落到賓客們耳中,這話都有了別的味道。

杜維爾子爵,這個年輕衝動的青年人面對無數目光,不知是被小視而憤怒,還是因受人矚目而激動,從牙縫裡丟出了一個詞。

“召喚物決鬥。”

大廳內靜了下來。

預測到事情走向的澤尼爾,塔妮婭以及塞拉都不意外杜維爾會這麼說,這是個非常好懂的人,年輕氣盛,不會放過任何一個展現自己的機會。

召喚物決鬥與召喚師決鬥有著明顯的區別,如果要比喻,前者是鬥蛐蛐,後者是寶可夢對戰,而且還是訓練師能親自上場的寶可夢對戰。

歐爾庫斯給路禹介紹過,召喚流派出現時,召喚物決鬥的歷史也隨之開始。

常見對決規則有兩類,一是明鬥,二是暗鬥。

明鬥指的是兩個召喚師召喚出自己能召喚出的最強召喚物,讓召喚物在毫無召喚師指示的情況下廝殺,情形酷似把兩個人丟進古羅馬鬥獸場,誰的召喚物站到最後,誰便是贏家。

暗鬥則是充滿了黑色幽默,這是在召喚流派衰敗之後依舊有著非常廣大受眾的玩法。

利用統一召喚模板,不描繪,不描述,使用隨機獲得的召喚物對決,可以理解為抽卡對決。因為隨機性,鬥蛐蛐的觀賞性,暗鬥也隨之誕生了龐大的利益鏈條,除了賭博外,為了滿足閒極無聊的某些人畸形變態慾望甚至衍生出了無規則暗鬥,即允許使用超額支付等自殺式打法的對決行為。這種對決沒有贏家,輸的必死無疑,贏的在代價支付的那一刻即便僥倖不死,也得不到下注者與莊家的憐憫,淪為野狼的口中餐是最常見,最好的下場。

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