而且,就算你沒這個想法,你怎麼保證對方沒這種念頭?
更別提還有許多因素影響,警如你是福音精靈術師,而對方恰好是受到社會迫害的血月哥布林術師,
你一輩子沒歧視過哥布林,卻因為血月社會體系而被哥布林追殺。
另外殺戮術師其實是有收益的一正常來說,術師就算被殺,也只是會丟魂,不至於徹底死亡。而他丟的魂裡,大機率會留有術靈,這就是戰利品。
虛境一二層,就是一個大家能互相獵殺且沒有任何懲罰的黑暗森林。
但到了三層,聖域的出現,讓一切都改變了。無法迅速擊破的絕對屏障,讓信任萌芽,讓惡意消散。
遊兵散勇敢聚集起來商量組隊,甚至隱隱敵視代表神主而來的術師部隊,就是因為有聖域給的勇氣。
無論發生什麼事,他們都相信聖域能擋住一二,然後他們就有機會逃離反擊!
退路是冒險最雄厚的本錢!
於是乎,便出現兩千聖域術師虎視耽眈的盛大場景。
目前遙彼空域,總計可以分為四個叢集:血月聖域,樂園聖域,地淵聖域,以及其他所有聖域。
前三者都是百人左右,而最後的其他卻是有兩千人!
不過,這其他兩千聖域別說統一帶隊,甚至沒有十人以上的團隊,不少是三三五五的小隊伍,更多是獨自行動的孤狼。別說戰鬥,如果遇到有價值的寶物,他們自己就能先打起來,只是聚在一起看似聲勢浩大罷了。
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