亞修很快就意識到,高難本對他指揮能力的提升確實大有裨益,但同時他心裡有些困惑:為什麼其他人也玩這種自虐高難本?他們在虛境又不能組隊……
然後亞修就悟了:對啊,正是因為他們沒法組隊,所以他們一個人在虛境裡被知識生物暴揍之後,就想在現實裡找回場子!
你今天踩在我頭上,我今天帶七個兄弟踩在你墳上!
遊戲裡敵人形象之所以會參考虛境知識生物,一個原因是好抄,另一個原因就是這種敵人無須鋪墊就能引起術師們的怒火!箇中原理,可能跟尿池裡有蒼蠅圖案差不多。
不過《史詩》並不是什麼術師教育遊戲,術師們頂多能從遊戲裡大致瞭解體驗知識生物的攻擊模式,至於打本時的作戰經驗基本是派不上用場——第一,他們本人戰力是遠不如遊戲角色,畢竟無論在哪個國度,生產術師數量都是遠超戰鬥術師;第二,團本的作戰策略是基於多人配合,但他們在虛境裡可是毫無疑問的孤家寡人,虛境大考場根本沒給他們串聯的機會。
還真是恰好只有亞修這種能夠違規組隊的考生,才能從高難團本里汲取到有意義的作弊經驗。
就是玩這遊戲比較費眼淚,我不就是菜了一點,導致了十幾次團滅,導致隊伍一下午都沒過掉極斬鯉第一階段嘛,至於罵得這麼狠嗎……
看時間差不多,亞修也得去跟安楠匯合了。
現在他需要同時面臨虛境、現實、遊戲三方面的事務,其中虛境因為靈魂受損,在「熾魂進化特飲」徹底治癒靈魂前都可以暫時擱置;遊戲裡團本之旅剛剛開始,亞修距離成為一名成功的決策指揮官還有很遠距離;現實裡還得滿足大小姐安楠的需求,也不知道她這次會發下什麼任務指標……
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