冒險者死了也跟戰區沒關係,冒險者愛乾乾不愛幹就滾,後面多的是人想來領任務,戰區完全不用在乎什麼‘人權’,畢竟他們連僱傭關係都不算,只是你情我願的臨時委託關係。
簡單來說,因為組成軍隊需要將軍人當人看,所以太花錢了;而招募冒險者只需要將冒險者當工具看,完全不用為了‘種族’‘人權’等各種工具外的附加因素而花冤枉錢,所以成本大幅度下降。
冒險者制度在實施的第一年,就節省了80%軍費。
而最美妙的是,徵兵制轉換為冒險者制度後,對血月國度而並沒有什麼負面影響。
究其原因,便是血月國度並沒有鎮壓叛亂、防禦邊境、抗災救援之類的硬性集體軍需求。
沒有叛亂自不必提,先不提血月國度執行的‘禁愛教育’,光是大家的後頸晶片,就註定大規模叛亂根本不可能發生。
沒有天災也很正常,氣象局早在災難發生前就解決一切了。至於那些由於術師引發的虛境災難,那自然也得由術師去解決,軍隊根本幫不上忙。
至於邊境,用帷幕裡的說法是,‘血月極主已經幫我們抵禦外敵了’,因此也不需要駐紮邊境的軍隊。
像維護公共安全、追捕犯人、預防邪教等事務,是狩罪廳的職責。
所以軍隊只剩下兩個職能:應急部隊,以及鎮壓各地深淵。而這些職能是完全可以由冒險者來承擔,因此軍隊制度轉型為冒險者制度後,雖然效率沒有上升,但也沒有下降,冒險者團體也隨之登上歷史舞臺。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)