但這明顯是不可能的。
就算亞修的腦子因為當了幾年社畜而失去想象力,每天的思考算力都用在午飯選擇上,但他也知道這遊戲系統絕對有問題,不可能會給自己留下這麼明顯的漏洞。
很顯然,為了防止數值崩潰,遊戲系統的方法是:降低收益。
又或者說,稅收機制。
亞修估摸自己晉升二翼後,一翼術靈的價格會降低到5點數甚至更低。當他展開三翼,一翼術靈的價格甚至會低到掉地上他都懶得撿的程度。
亞修很懷疑,這遊戲的賣點會不會就是‘不要一分錢,術靈全回收’,打出來的術靈都可以直接當錢充值,給玩家一種‘這遊戲好良心’的感覺。
但隨著玩家實力提升,他打出來的低階術靈價格就會降低,想要提高打金效率,就必須去獲得更高階的術靈……到最後所有玩家的每天收益都是差不多的,而總所周知,人人都發錢,就等於沒發錢,因此這個稅收機制相當於簽到系統的額外補充,可以有效提高玩家的線上時長。
“這就是能力越大,繳稅越多嗎……”亞修嘆了口氣,出門吃早餐。
至於新得到的40點數,自然是暫時放著別動。價值30點數的源晶包他已經買過了,失去了首衝翻倍獎勵,因此亞修下一個小目標是價值98點數的‘一堆源晶包’。
來到中央大廳,亞修意外地發現很多人聚集在這裡,前面甚至有人在跟獄衛爭吵,看得亞修大喜過望——難道真的要發生監獄暴動了?
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