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而系統所提出的問題則是,攜帶多個靈魂一起魂穿所需要的秩序之力實在是太多了,一旦失敗,那麼系統基本上是沒有了翻盤的可能。
而切不管是多人還是單人,改變世界命運,也就是劇情的收益其實是差不多的。
所以綜上所述的原因,以系統的智慧程式上來看是極為不划算的。
然而雖然對於系統來說李秀這樣把單人遊戲變成多人遊戲極為不划算,但是李秀卻不這麼認為。
因為在李秀看來多人遊戲首先就改變劇情這方面來說,多人同時完成一個任務的話可以相互配合掩護,當然這樣做的前提是這些人是一個小組,利益相同,而不是屬於各自對抗利益不相同的。
就比如在亮劍世界,如果是多人配合完成任務的話,就比如可以讓這幾個人組成一個特戰小隊,這樣的話相互配合的默契程度肯定是很高的。
所以多人同時魂穿的話對於改變世界命運劇情的成功率就有了很高的保障了。
當然這些都不是最為主要的原因,李秀之所以想要努力推行多人魂穿,讓系統以一代多而不是一對一服務,其實還是為了李秀自己。
因為只要多培養出來幾個混沌戰士,那麼李秀現在的清理混沌空間裡的混沌生命的工作肯定要輕鬆不少了。
畢竟原本一個人的夥計,現在變成三四個人甚至更多人來幹,每個人所能分配到的任務肯定就會變少的。
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