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今晚沒有了,實際上碼出來了,但在干擾下碼的,人一波波的,鬧哄哄,思路斷成渣了,情節也就一段一段的,亂七八糟,沒法發出來。

一會調整下看看,不行還得重碼,心態崩潰。

爭取儘快補回來,之前說明天補,現在感覺不一定,所以變成儘快。

看見一直有人說我更的少,其實真不少啊,上架後,每個月都20萬以上更新,日均七千,起碼也是個中段選手啊。

再說下情節,千頭萬緒的,從那開始聊?

打六國吧,畢竟是主線之一。

打六國的過程,我是參考歷史真實發生的戰役,以其為依託,但在此基礎上,求變化,儘量保持新鮮感。

比如剛打完的楚國,既有真實歷史發生過的大軍圍城而不打,也有馮歡詐城,將楚王熊悍騙出城,導致楚軍心態崩潰的構思創意。

當然,即便是和歷史戰役類似的部分,過程也有變化。

畢竟是,還是玄幻,符合這本書的邏輯是前提。

我自己感覺依託在合理性的前提下,呈現出來的東西還是挺精彩的,寫出來的效果也不錯。

瑕疵自然也有,日更,很多東西無法反覆敲打,感謝大家的包容。

再說下構思,我是希望能儘量避免重複,保持創意和新鮮度,在此基礎上符合邏輯,儘量圍繞主線展開。

嗯,接下來是先一統六國,穩固根基後,可以做的事情就多了。

十二銅人的構建,秦俑兵魂,秦軍兵將,還有大秦後宮圈的日常都會逐漸深入,還有神獸…們。

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