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盧克看到託尼貌似快堅持不住了,想來這次戰鬥結束,託尼的反浩克戰甲會被提上日程了。
“有空跟我在這裡說話,不如想想如何結束這場戰鬥。”盧克對科爾森說道。
馬克四號上的所有武器,都不能對浩克和憎惡造成太大的傷害,力量方面的差距更大,以至於託尼只能在場上飛來飛去,還要小心浩克和憎惡戰鬥的餘波。
戰鬥中不止是託尼被壓制,就連浩克也是如此,始終處於被憎惡壓制的狀態。
“系統,難度提升也包含非巫師世界嗎?”
盧克一直在旁邊觀察,除了想測試是否會觸發任務之外,還想知道難度提升是否影響到了漫威的劇情。
系統:“宿主改變人物的命運曲線越多,未來發展越不可知,難度會持續增加,敵人實力同樣是如此。”
“什麼!”
盧克以為難度提升是一次性的,可現在按系統的說法,敵人的情況跟他的干預有直接關係。
“為什麼這次沒有提示!”早知如此,他會更慎重一些。
系統:“由於宿主當前實力可輕鬆應對敵人,故此不做提醒。”
盧克:……
他現在確實可以應對,可是原劇情人物就不一定了,看著浩克被憎惡蹂躪的情景,難怪有這麼大的變化,不知道憎惡被注射了多少浩克的血液。
“這豈不是未來的戰鬥劇情我都要參與?”這可不是他想要的結果。
系統:“請宿主自行摸索。”
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