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「這真的不錯啊……就是最後的大反派戈羅的戲份少了點……」
看完了「真人快打」的成片,這部電影的特效和動作戲份的水準,大大超過了羅納德的預料。和其他導演在好萊塢的***作相比,保羅·S·安德森的導演水平,顯得非常的成熟。
羅納德加大了對這部遊戲改編的電影的營銷預算,並且投入更多讓劇組能夠上各類的電視節目做映前的推廣。
能做到這樣,最要感謝的無疑就是導演,但是羅納德的瞭解了一些情況以後,發現每個演員的付出都非常多。幾乎每一個演員都是自己完成動作戲份,而不是求助於特技替身。
比如扮演女特警索妮婭的卡梅隆·迪亞茲,在拍攝打鬥戲的時候肩膀不幸脫臼,她在復位以後還是努力完成了那場戲。扮演男主角劉康的仇雲波,更是被柱子撞斷了兩根肋骨,他也是請求扮演蠍子的演員不要踢受傷的部位,繼續完成了電影鏡頭。
本來這是一部電影的B級動作片,但是羅納德投入了好萊塢一流的電腦特效團隊,把雷神,蠍子,尚宗,等人在遊戲裡面的絕招動作都做了還原。
那個三頭六臂的大反派戈羅,還按照斯皮爾伯格拍戲的傳統,做了一個機械木偶由人在裡面操控多餘的手臂。
當然保羅·S·安德森畢竟經驗不足,這個戈羅模型裡面的空間很小,操作員在裡面的時候,因為空氣不流通,只能拍攝兩分鐘就要出來透氣。
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