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遊戲在不同年代,分為不同的型別,也有不同的遊戲代表,但從第一款電子遊戲“雙人網球”開始,往後出現了文字冒險類遊戲、射擊遊戲、角色扮演、動作遊戲、沙盒遊戲等等,雖然遊戲不斷推陳出新,但基本上不會脫離於這些遊戲型別的範圍。
之前雪樂山遊戲旗下暴雪工作室的暗黑破壞神,只是淺嘗輒止的試水了聯網遊戲,而現在要推出的魔獸世界,則是將網路遊戲推向巔峰之作,從它開始,遊戲也從諸多派系,變成了兩種,一種是單機遊戲,另外一種是網路遊戲!
對於魔獸世界,不僅是雪樂山遊戲那邊,同樣icq也是寄予厚望,遊戲業務是icq最賺錢的業務,icq不缺使用者,但缺將流量變現的渠道,遊戲是現在icq最重要的流量變現方式!
“下星期,魔獸世界將率先在北美開始公測,然後將進入加拿大、紐西蘭、澳洲、墨西哥與老歐洲,最後進入亞洲市場!”
肯·威廉姆斯雄心勃勃勃的向宋陽說道,魔獸世界是雪樂山這幾年最重要的專案,由雪樂山的心頭肉暴雪工作室製作,肯·威廉姆斯在這款遊戲上面,花費大量的心思,不計成本的研發費用,各種資源都投向了它。
這些年,雪樂山遊戲旗下四大遊戲工作室,推出了包括暗黑破壞神、星際爭霸、半條命、cs、俠盜飛車、雷神之錘2等一大波有口皆碑的遊戲,這些遊戲都是近年來遊戲行業最頂級的遊戲,銷量都突破千萬。
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