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第九百六十一章 雁過拔毛

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許多不起眼得東西,賺起美刀來,可是暴利的厲害,不只是“開心消消樂”、“糖果傳奇”這些遊戲,吸金如吸土一般,跟這兩款遊戲差不多的日苯遊戲“智龍迷城”,推出幾年後,就成為了總收入超過八十億美刀的手遊。

遊戲行業是一個特殊的行情,不一定非要做成頂級3A大作才能圈錢,在遊戲主機時代跟PC時代,可能只有大作才能夠賺錢,但到了手機時代,遊戲門檻已經被降到了人手一部的程度,一款遊戲動輒使用者上億,哪怕付費率只有1%,重度氪金的玩家似乎也不多,但依舊是能賺的盆滿缽滿,不比那些大製作差!

如果不進入這一行,不會想到,日常大街上常見的廣場舞,竟然可以孕育出一個兩億使用者的“糖豆影片”,儼然成為中老年婦女之友,拿到了幾億美刀的融資。

還有給奧特曼做卡牌的公司,一年輕鬆入賬30億,鬥地主遊戲,一年流水額超過60億,所以不要懷疑自己牌技或者運氣不好了,沒錯,確實是被割了韭菜了……

肯·威廉姆斯跟埃爾蒂安寒暄了幾句後,向著宋陽說道,“開心消消樂,有些出乎我們的預料,它比起貪吃蛇,更加適應全年齡段遊戲玩家的需求,另外……”

提起這個,肯·威廉姆斯也顯然有些驚詫,“這款遊戲得玩家中,女性使用者的佔比,超過了61%,平均遊戲時長也超過了一百分鐘!”

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