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建完甕城,史蒂夫不得不停了下來。
不止是天色將黑,更重要是這些天採集的木頭已經差不多用完了,能勉強建完關隘與甕城都還是他儘量節省的結果。
說到底還是資源不足,用木板建造這些防禦工事都是無奈之下的選擇,雖說一米厚的木板也不怕暴力拆毀,但畢竟是木頭,遇上人用火攻就完犢子了,用各種石材類的建築方塊才是最佳選擇。
“暫時就這樣吧,先建農場。”
暫停防禦工事的建造,史蒂夫回到谷內馬不停蹄的弄起了農場。
小麥農場需要耕地,但這對於有MC系統的他來說卻是非常簡單,先是弄了點海水填滿一個立方格滋潤周圍的土地,接著區塊覆蓋上去,用石鋤象徵性的在周圍的地面刨了兩下,地面上一平米的泥土就直接變成了翻動好的耕地。
這其實應該也算破壞方塊的機制,只不過是用不同工具展現出來的效果就不同罷了,用斧頭能快速伐木,用鏟子能快速挖下一立方米的泥土塊,用鋤頭則是翻土形成耕地。
圍繞著水坑翻動出一小片耕地,史蒂夫將帶來的十多顆小麥種子重新種下並在周圍插了些火把就沒再管了。
沒有鐵做不了漏斗收集系統,因此就算製作水流收集的半自動農場也意義不大,簡單的耕地反而是最實用的。
不過,其實某種程度上耕地也能算全自動,遊戲裡製作全自動農場要利用村民的AI機制去種田收割,但這是現實,這不是有查克羅賓斯他們嘛。
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