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“吃......吃雞?”
張博看著螢幕上出現的畫面,眉毛微微挑動。
有點意思啊。
淘汰時是變成骨灰盒,獲勝時是吃雞。
都是看似無厘頭,細細想來卻又非常合理的設計。
“大吉大利,今晚吃雞!”
張博嘴裡又唸叨了幾遍這句話,一股奇怪的感覺油然而生。
很魔性的一句話。
越看人心裡越癢癢。
“這遊戲的設計師......高人啊,讓人有種上癮的感覺,不行不行,再來一把!”
張博眼神專注,再一次沉浸在了《絕地求生》的戰場中去。
而諸如此類的畫面,在五月一號之後,逐漸在全世界各地瀰漫開來。
作為趣玩的首款端遊,選取的型別還是經久不衰的fps類,說實在的,挑戰性十足。
所以無論是趣玩內部,對《絕地求生》的重視程度前所未有。
前期花費巨大的宣傳,幾乎將這個遊戲炒的全網皆知。
各大遊戲網站和論壇、瀏覽器門戶網、諸多社交平臺,全都有《絕地求生》的話題組存在,並且熱度高漲。
而本身趣玩在國內,依靠著過往出品發行的多個爆款手遊,已經名聲斐然。
即便在世界範圍內,也在三年內先後憑藉著《神廟逃亡》、《部落衝突》和《列王的紛爭》迅速聚攏了大批粉絲,名氣同樣不小。
具有龐大粉絲基礎的趣玩,正式宣佈上線第一款端遊之時,自然也能獲得響應雲集。
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