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第326章 遊戲之家轉型渠道

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二次元遊戲不像趣玩旗下的產品有那麼多的受眾,尤其是在現在這個市場還沒有被完全挖掘的情況下。

去年《崩壞學園1》上線的時候,首日下載量只有兩三萬,並且差評漫天,幾乎可以宣告失敗下架。

最後路遙出手,甩了一波黑紅也是紅的操作,將它起死回生,數天之內下載量飆升到了幾十萬。

後續又隨著越來越多理性使用者的加入,《崩壞學園1》的評分也逐漸走向了正規,上升到三點幾的中等水平。

流水、口碑各方面都趨於正常。

此刻距離《崩壞學園1》的上線過去了剛好一年的時間,國內並不是只有哈米遊在二次元分類中孤軍作戰。

其他的遊戲廠商也有在這方面做了嘗試,有成功的,也有失敗的。

滕彥啟從r國代理回來的那兩款,算是這一類中最成功的了。

三四個月的時間,加起來累計流水已經衝過兩千萬。

不僅回本,還頗有盈利,這已經是極大的成功了。

如果這情況放在三四年之後,那肯定要被業內恥笑,掙個幾百萬就稱得上成功?

隨便套個二次元的皮製作出來的遊戲發出去,沒有個上千萬的流水都不好意思開口。

但在現如今這時代,情況就是如此的窘迫。

下載量過百萬,就意味著足以回本,這款遊戲就算成功。

所以,劉威一方面對網上重新炒起來的‘屎遊第二’的稱呼極為難受,但又捨不得這個名號為《崩壞學園2》的成績帶來的巨大廣告效益。

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