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象棋的受眾群體相較而言,沒有鬥地主來的廣泛。
但它作為我國一項傳統的體育專案,至今已經上千年的歷史,愛好者同樣眾多。
大街小巷、公園茶室,都能看到身影。
不只是老大爺喜歡,年輕人愛好的也很多。
所以趣玩的這次活動吸引到的使用者不在少數。
再配合上對外的宣傳,短時間之內就為遊戲之家帶來了暴增的流量。
下載量已然超過五百五十萬,與企鵝手遊大廳之間的差距迅速縮小。
雖然不至於說追趕上,但總算是不像之前那般拉得大了。
其實一開始蘇炤本來想把比賽內容定為麻將的,作為完全可以與鬥地主相匹配的桌上運動,全國各地隨處可見喜歡打麻將的人群,甚至為此沉迷其中的也大有人在。
但經過一番瞭解,蘇炤就打消了這個念頭。
無他。
我國的麻將玩法太廣泛了,幾乎每個地方的打法都不同,如果統一為一種玩法的話,不管定成什麼,都會引起大範圍的不滿。
所以思前想後,才改成了象棋。
不過最終的效果雖說比起麻將和鬥地主肯定能差一些,但對於平臺活躍度和知名度等資料的提高,確實起了很大的作用。
兩三天之內,報名人數就達到了三十多萬。
其中尤以新使用者居多。
......
趣玩也要舉辦比賽的訊息一經傳出,企鵝方面就收到了訊息。
他們現在對於趣玩的動靜可是關注的緊。
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