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第274章 還未上線便起波瀾

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距離趣玩上一款遊戲產品《我叫mt》的釋出,已經過去了四個月之久。

《我叫mt》基本算是開創了國內卡牌類手遊的先河。

在此之前,國內並沒有什麼純粹的卡牌手遊。

其實出現更早的三國殺也算,但它更多程度上桌遊成分佔比較大,所以不納入計算。

自從《我叫mt》推出之後,依靠著原有動畫的加持,迅速積累起了首批玩家,並且趣玩本身的粉絲基數很大,任何一款遊戲的推出,都會有海量的使用者源去關注,同樣吸引了很大一批對此類遊戲感興趣的玩家。

短短四個月之內,已經創造出了諸多好成績。

全渠道累計下載量突破七千萬,總流水過億!

現在已經成為趣玩旗下第四賺錢的產品。

而在它影響帶動之下,國內手遊市場速度飛快的湧現出了眾多同類型產品。

卡牌類的遊戲,本身製作難度偏低,因為很少追求太多的動作畫面和場景設計,更多程度上依賴美工較多。

對大多數遊戲廠商來說,這類遊戲明顯更容易製作,而且成本投入較低。

所以這段時間以來,市面上的卡牌手遊已經開始扎堆出現,幾乎每隔幾天就有一款。

其中不乏著名的遊戲大廠。

企鵝在一月份推出的一款新作就是卡牌類手遊,市場反響很好,據說月流水在首月就破了千萬,前景廣闊。

只不過任何事情一旦參與的人多了,魚龍混雜,就開始出現很明顯的良莠不齊,兩極分化極大。

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