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第166章 產業規劃整理【二合一】

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路遙不得不承認,一直以來的順風順水使得他有點自我膨脹。

總是堅定地認為,所有的事情都會按照前世的預定路線去發展,導致他對很多情況的判斷都有些武斷。

其實現在仔細想來,從《神廟逃亡》上線火爆以後,國內的市場就已經大不相同了。

在前世,國內的手遊在2013年以前基本都屬於是蠻荒期,一是國內市場的智慧機始終未能達到普及,使用者數就已經限制了絕大多數行業的發展。

二來,確實沒有一款製作精美、玩法巧妙的遊戲產品出現。

一直等到《神廟逃亡》傳入國內,企鵝隨後模仿製作出《天天酷跑》,才一舉帶動起國內的手遊興盛。

接連出現《時空獵人》、《我叫mt》等諸多大火的遊戲。

但是現在呢,《神廟逃亡》早接近三年時間就已經誕生,並且隨之火遍全球。

緊接著趣玩又以一款《部落衝突》橫掃國內外各大榜單,在一個多月以前就達成前世企鵝一年以後才會有的成績----月流水破億。

同時,趣玩名下還有《找你妹》、《開心消消樂》、《球球大作戰》、《文字修仙》、《別踩白塊兒》等多款名氣大振的手機遊戲,累計相加起來,每個月的總流水已經超出兩億之多。

如此堪稱炸彈般的成績,怎能不引起資本的聞聲而動。

從去年開始,就已經接連不斷的有資本將目光投入手機遊戲行業。

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