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謝圖男帶領著團隊,去與華特迪尼尼談合作。
路遙對此其實不抱太大希望,主要是趣玩與其兩者之間身份太過不對等。
換而言之,趣玩其實沒有太大資格去和人家對於具體的合作方式討價還價。
不過這樁生意是由對方先提出來的,自然也就給了趣玩這樣一個機會。
一般來說,如果要放在趣玩的新產品釋出之前,迪尼尼找上門來尋求合作,那路遙自然是滿心歡喜的接受。
畢竟迪尼尼歷經幾十年的經營,在全世界範圍內的流量和受眾群體太過廣泛,這是任何一家企業都不會忽視的流量與關注度。
只不過對於現在的趣玩來說,最多也就起個錦上添花的作用。
神廟逃亡從上線到現在一年零四個月的時間,全球累計下載量已經超過1.7億,目前月流水穩定在了兩千五百萬到三千萬之間。
願意瞭解手遊的玩家,不可能不知道這樣一款遊戲。
現在國內外市場,無論是安卓平臺,還是IOS平臺,神廟逃亡始終保持在免費遊戲的前五之列,知名度已經完全足夠。
更何況,路遙沒記錯的話,迪尼尼的這部勇者傳說,在其所有的電影製作中,算不上什麼太過出名的作品。
如果找來的是“冰雪奇緣”或者“魔境仙蹤”之類的電影,那路遙就得重新思考一下如何合作了。
此事一兩天之內肯定不可能會出結果,路遙在全盤交給謝圖男之後,就沒有再做過問。
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