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持續三天的交流會,很快就逼近尾聲了。
路遙的收穫還是蠻大的,不光跟眾多遊戲行業的企業負責人混了個面熟,還在相互交談中瞭解到了不少行內的規則與基礎線。
以前的趣玩,初出茅廬,兩眼一抹黑,很多方面都不懂,在業內也一直屬於單打獨鬥的那一類。
就連一些隱藏的紅線,都不算特別瞭解,完全就是憑藉路遙按照前世的記憶來做的,其實這樣風險並存,萬一有某一點沒有注意到,都會造成很大的影響。
而這幾天時間裡,蘇炤和滕彥啟都暗地裡將其瞭解的差不多了。
更重要的是,在場的大都是在遊戲行業混跡已久的資深人士,在遊戲設計思路、製作開發、運營方法模式等方面都有著相當豐富的經驗。
在與他們的交流中,極大的擴寬了路遙的認知與思路想法,開闊了眼界,對以後的經營管理會有特別大的幫助。
……
交流會結束以後,就剩了頒獎儀式和公益晚宴兩項流程。
今年的頒獎儀式由於添加了不少的手遊商,也就新增了幾個獎項。
分別是“年度最佳手遊”、“年度新銳網遊”、“年度新銳製作商”、“年度最具潛力新作”四種。
往往這種頒獎儀式,早早就會得知誰能獲獎。
趣玩也不例外,在幾天之前,主辦方就聯絡了趣玩,告知了獎項後,讓做下發言準備。
趣玩獲得了兩個獎項,分別是“年度最佳手遊”,由神廟逃亡摘取,和“年度新銳製作商”。
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