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企鵝的這次手遊試水,他們公司內部是如何判斷的,外人不清楚。
但對於市場上的其他遊戲商來說,敲響了一個警鐘。
開始重新審視判斷起手遊行業的發展,試圖從中找出企鵝失敗的原因。
究竟是企鵝自身原因導致,還是說目前的手遊行業其實並未興起,神廟逃亡的成功只是運氣使然,曇花一現?
沒有人對於企鵝做遊戲的實力會有懷疑,因為這是他們成名的法寶。
具體的分析報告開始在各個公司內部流通。
路遙則沒心思理會這些事情。
4月初,AO4正式開啟發售,當天全國就創下了二十萬臺的銷量。
恐怖的實力可見一斑。
神廟逃亡也隨之登陸AO商店,並且憑靠在國內的龐大人氣和已經上線兩個多月的底子,當天就登頂AO商店應用排行總榜和遊戲下載榜兩榜的榜首。
下載量,使用者量,流水都在快速增長。
趣玩內部對於這種情況自然是喜笑顏開。
神廟逃亡在各大渠道的累計總下載量已經突破一千二百萬次,除過手機QQ、UC、天天動聽等極個別超級產品以外,至少在遊戲這一行,是絕對的大拇指。
市場上,AO4的銷量旋風還在肆虐。
短短數天時間,就已經接連擊敗天宇、花粉等國產品牌,在國內的智慧機銷量榜上的排名呈火箭般飛速上升,來勢洶洶的要將三興、索霓等老牌產品斬落馬下。
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