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遊戲時間四分多鐘,ig下路組率先選擇回城補給。
不僅僅是因為要補裝備,更因為ig這把對第一條小龍有不得不拿下的理由。
唔,因為不想給對面快速三土龍節奏呢。
這是實話,這版本土龍真不是一般人敢放的。
對防禦塔的真傷加成,讓他一躍而起,直接對火龍進行一個頭的踩。
比火龍還重要了屬於是。
kt也想拿龍。
到了決賽,兩邊的運營思路已經沒有太多的差距,基本都從不打無目的的團戰。
但是有目標的團,也絕對不會畏懼。
“這波需要我tp嗎?”
雙方上單同時對自己的隊友問道。
得到的答覆都是否定的。
兩邊上單激情博弈,時不時為白嫖對面一下平a而沾沾自喜的時候,下半區一般已經打的熱火朝天了。
這其實也是設計師想改善的事情,總不能每次上路還在對線遊戲就結束了吧?
所以他們試著加強上單位的carry能力,企圖讓上單對勝負的參與度更高。
但是問題是,這麼一加強,職業上單更不想去打前期團了。
你tp,對面不tp,你如果沒拿到頭,再上線你就炸了。
對線直接落後一級,這是什麼概念?
這種情況下,沒幾個上單樂意前期tp。
哪怕作為隊友,兩邊的隊友也都不想上單過來參團。
ig率先動龍。一方面因為下路組打了一波提前回家更新裝備後來的更快,另一方面也是ig確實自信。
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