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《女神異聞錄》,這在前世只是作為真女神轉生的外傳來製作的。
但透過if,以及後來的罪與罰,卻成立了本身獨有的風格。
將故事聚焦在了校園怪談、都市傳說等神秘元素,並以心理為主題刻畫深度。
其涉及的友情、戀愛等情節,則是更進一步的擴大了遊戲的受眾群體。
尤其是到了第三代時,更是確定了這個作為外傳系列的主題框架。
首先就是人格面具的背景方面,代表象徵神話人物的人格面具寓言了角色命運。
不過遊戲的整體卻要更為沉重,討論的也都是生與死的深刻話題,如同是一部古希臘悲劇,可以說遊戲裡面的角色眾生皆苦,有情皆孽,無人不冤。
其次就是遊戲的玩法,月份的程序推進、養成社交元素的玩法。
這些就是在續作中發揚光大的存在,並且到了《女神異聞錄5》成為了傳統rpg的集大成者。
但對於更多玩家來說,遊戲的背景是什麼,遊戲的深層核心又是什麼。
其實他們並不是很關注,對於一款遊戲來說。
只要足夠好玩,且讓他們有一些感動就足夠了。
遊戲裡面雨宮蓮、坂本龍司、高卷杏還有新島真等怪盜團的友情與羈絆。
以及有趣的日常養成內容,還有酷炫時尚的美術。
這些內容能讓玩家沉浸在遊戲中快樂的度過數十個小時,這對於一款遊戲來說這已經是成功的遊戲了。
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