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在之前的序章裡面,張義已經瞭解過一些關於《女神異聞錄》的系統設定了。
作為一個身經百戰,玩過諸多遊戲的骨灰級玩家,上手的那一瞬間張義就明白了這是一個非常傳統的RPG遊戲。
地牢迷宮、屬性剋制、回合策略,可以說都是非常基礎的設定了。
同時在遊戲裡面還有一個比較重要的收集要素內容,那就是人格面具。
而這個系統,張義有一種預感,那就是自己會花費無數的肝在這個系統上面。
目前他所擁有的就只有初始名為亞森羅賓的人格面具。
可就如同《異度之刃》裡面的異刃一樣,位於女神異聞錄裡面這些人格面具,同樣也是可以養成的。
只不過就是不知道後續到底是個什麼樣的養成模式了,畢竟目前的他還沒有解鎖後續的內容。
至於地牢迷宮的內容,倒是沒有什麼特殊的地方,機關跟各種小怪無論任何遊戲,都逃不過這個基礎的設定。
不同的地方,那就是地牢迷宮的設計精妙程度。
但就目前來說,才玩了一個開頭的張義也沒有辦法評價。
除了這部分的內容外,玩到目前最讓他感覺有趣的點除了美術跟音樂這兩塊,那就是世界觀的設定跟日常了。
在遊戲中所謂的人格面具就是人心的表現,同時也是力量的源泉。
而玩家所操縱的主角要對抗的則是潛伏在具象化的扭曲意識的殿堂裡,代表了扭曲的人性和慾望本身的陰影。
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