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第八百六十三章 玩家的議論

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辦公室的會議室裡面,聽完陳旭講解完關於這款全新遊戲的概念後,基本上所有人也都明白陳旭的意思了。

那就是這款明星大亂鬥需要有極高的上限,同時也要有極低的門檻。

首先是它的下限,讓那些完全不懂格鬥遊戲的玩家,都可以在遊戲裡面暢快的玩法。

如同它的名字一樣:大亂鬥。

最多8人,單組或者組隊的玩法,可以說完全是以娛樂為主。

極其簡單的招式指令不需要玩家去平凡練習,只需要玩過一邊知道它的攻擊效果就行了。

就如同是《DOTA》裡面的英雄一樣。

你只會問別人這個英雄的技能是什麼效果,而不是問別人這個技能按什麼放。

取消了搓招的設定,那麼高階的內容就只能夠呈現在後續的發展上面了。

那就是結合遊戲擊飛機制延伸出來的追擊!

在大亂鬥中所謂的連招則是被追擊取代,玩家將對手擊飛後有兩種情況。

一種是佔了便宜見好就收,另外一種那就是乘勝追擊。

見好就收自然就不用談了,而對高手而言乘勝追擊是很重要的一點。

在大亂鬥中每個角色有4個技能,8個地面招式,5個空中招式,這就意味著玩家要在這些招式中進行拼湊組合。

並且大亂斗的地圖跟尋常格鬥遊戲也不同,並非是左右橫向,而是動態擴散式,這就意味著空中將會是一個主要的戰場,這就又給對戰帶來了不確定的因素。

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